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About /
Ce dispositif a été créé en 2015,
dans le cadre du festival Bouillants
en collaboration avec le réseau
des médiathèques
du département d’llle-et-Vilaine.
Le succès de ce projet vidéoludique s’est traduit par :
- 35 jours de jeu
- 1374 parties jouées
- 501 joueurs réguliers
- 1820 avatars créés.
16 est un dispositif de jeu multijoueur collaboratif qui se joue en réseau dans 16 lieux différents. 16 joueurs connectés en temps réel sont invités à faire évoluer un personnage au sein d'un univers commun (caractériser l’univers - végétal / coloré).
Pour commencer, chacun doit créer son avatar aux couleurs de son équipe (1 lieu = 1 couleur) dans un éditeur simplifié et se retrouve alors lancé dans une quête où l'évolution de l’espèce est en jeu.
Le but : attraper en un temps limité, le maximum de graines possible, et les planter pour colorer (faire grandir / pousser) l'arbre commun aux couleurs de leur lieu. Le joueur gagne alors la possibilité d’enrichir l’apparence visuelle de son équipe.
Accessible à tous à partir de 6 ans, 16 est une invitation à créer, interagir et collaborer par l'intermédiaire du jeu vidéo. Il permet de développer un sentiment d’appartenance à un lieu et d’initier une dynamique collective.
On y joue avec une manette ?
Y a quelqu’un qui a dit que c’était un Jeu de plateforme mais il s’est peut-être bien trompé ?
Un jeu collaboratif
pour 16 joueurs
dans 16 médiathèques
Type /
Dispositif multisite et multijoueur en temps-réel
Production /
2015
Auteur(s) /
Thomas François / Gildas Paubert